eSportivo Fortnite – Setelah sukses membawa kita ke Jepang era 60-an lewat Silent Hill f, kini seri horor legendaris ini kembali menggebrak dengan Silent Hill: Townfall. Kali ini, kita diajak berlayar ke pesisir Skotlandia di era 90-an, bertemu deretan karakter baru, menghadapi teror mimpi buruk, dan menyelami kisah tragis yang dijamin bikin ketagihan. Screen Burn Interactive berani mengambil langkah ekstrem dengan meninggalkan perspektif over-the-shoulder khas seri sebelumnya, menempatkan kita langsung dalam sepatu sang protagonis yang gemetar ketakutan. Ini adalah play yang berani untuk sebuah seri yang terkenal dengan gaya survival horror klasik. Namun, seperti yang diulas oleh esportivonews.com, perubahan ini, meski mungkin menimbulkan keraguan bagi veteran, adalah babak baru yang mendebarkan dalam saga horor ikonik Konami.
Terjebak di Kabut Misteri St. Amelia

Di Silent Hill: Townfall, kamu akan memerankan Simon Ordell, seorang pria amnesia yang terdampar di kota pesisir St. Amelia yang diselimuti kabut tebal. Dia tidak ingat bagaimana sampai di sana, bahkan mengapa ada infus menancap di lengannya. Satu-satunya hal yang Simon tahu adalah dia harus "memperbaiki keadaan" di tempat yang sudah terlanjur berantakan. Saat Simon menyelami lebih dalam misteri di balik kabut St. Amelia, dia mulai mengungkap rahasia kelam kota itu dan perannya dalam tragedi yang terjadi.
Meskipun alur cerita Townfall tidak sekompleks Silent Hill f dengan tema konformitas sosial dan opresi patriarkal, karakter dan latar belakangnya menawarkan intrik yang luar biasa. Kisah yang terjalin antara Simon yang amnesia, perawat Zoe yang berjuang, dan Direktur perusahaan Richard, akan membuatmu terpaku di layar, bahkan mendorong untuk mencoba alternate endings setelah playthrough pertamamu yang memakan waktu 15 jam. Bagaimana nasib ketiga karakter ini saling terhubung, dan apa yang sebenarnya terjadi di St. Amelia? Hanya dengan menyelaminya sendiri kamu akan menemukan jawabannya. Screen Burn Interactive, dengan cerdas, memanfaatkan kabut ikonik dan makhluk-makhluk mengerikan untuk melukiskan cerita yang kelam, mencekam, dan yang terpenting, sama menyesakkannya dengan pendahulunya.
Sensasi Horor FPS yang Bikin Jantung Copot
Salah satu bold move terbesar Townfall adalah komitmen penuh pada perspektif first-person, baik dalam eksplorasi maupun pertarungan. Meskipun seri Silent Hill pernah menyentuh sudut pandang ini di The Short Message dan demo P.T. (yang masih bikin kita gagal move on), Townfall adalah yang pertama mengaplikasikannya secara total. Jujur, meski awalnya ada keraguan, sudut pandang yang lebih intim ini benar-benar bikin jantung berdebar kencang. Bayangkan, mengintip perlahan dari balik sudut, lalu tiba-tiba ada monster menjijikkan hanya beberapa inci dari wajahmu! Ini seringkali berakhir dengan lari terbirit-birit ke lemari terdekat atau sesi button mashing panik untuk menghindari "ciuman" tak diinginkan dari mayat hidup.
Untungnya, TV portabel Simon (CRTV) punya beberapa fitur penyelamat. Dengan menekan tombol L1, kamu bisa menyetel siaran bergaya montase yang menampilkan petunjuk puzzle dan poin penting, sekaligus menunjukkan siluet musuh di dekat maupun jauh. Ini membuat bagian stealth terasa mirip dengan Alien: Isolation, di mana kamu terus memantau motion tracker untuk posisi musuh, melempar botol untuk mengalihkan perhatian, dan bersembunyi saat keadaan mulai scary banget.
Babak yang melibatkan makhluk tak terkalahkan bernama "The Weight" benar-benar menciptakan momen-momen yang bikin kuku digigit – sensasi yang belum pernah kurasakan sejak Xenomorph membuatku merayap ketakutan di stasiun Sevastopol. Tapi jangan khawatir, tidak seperti Isolation, ketika kamu berhadapan langsung dengan musuh-musuh Townfall, kamu tidak perlu langsung menyerah. Senjata-senjata klasik seperti pipa besi, papan kayu, shotgun, dan pistol siap membantumu bertahan hidup. Namun, sesuai tradisi Silent Hill, senjata jarak dekat bisa rusak dan amunisi sangat langka, jadi menembak semua yang kamu lihat bukanlah pilihan terbaik. Meskipun pertarungan tidak mencapai level Silent Hill f, Townfall juga tidak takut untuk berlumuran darah. Ada momen di late-game di mana kamu akan didorong untuk mengeluarkan Leon S. Kennedy dalam dirimu, menembak apa pun yang berani melirikmu. Menyisir gedung 10 lantai dengan shotgun di tangan, menembak makhluk-makhluk menjerit yang siap menerkam, terasa sangat mendebarkan dan memuaskan. Bahkan, bos akhir yang kutemui di playthrough pertama tampak seperti sesuatu yang lolos dari lab Umbrella!
Perpaduan inspirasi survival horror dan perspektif first-person ini mungkin akan membuat veteran seri khawatir, terutama yang berharap pengalaman lebih tradisional seperti remake Silent Hill 2. Namun, Townfall justru menyajikan thrills baru yang terasa lebih intim dan visceral dari sebelumnya, tanpa kehilangan identitas horor psikologis Silent Hill.
Visual yang Kelam, Monster yang Kurang Garang
Kota pesisir St. Amelia di Townfall yang detailnya luar biasa, mengingatkan pada Ebisugaoka di Silent Hill f, game lain yang memukau dengan visualnya yang indah namun kelam di PS5. Jalanan St. Amelia yang diselimuti kabut dipenuhi deretan rumah realistis, toko-toko kecil yang manis, dan jalanan berbatu yang kasar, semuanya dimodelkan dengan cermat dari desa nyata St Monans di East Neuk of Fife, Skotlandia.
Berkat perhatian terhadap detail ini, masuk ke dalam rumah-rumah di game terasa seperti mengintip ke dalam kapsul waktu tahun 90-an, lengkap dengan TV kotak, PC yang lebih kotak lagi, dan dekorasi yang mungkin hanya nenekmu yang suka. Jelas sekali bahwa Screen Burn Interactive telah mencurahkan banyak cinta untuk membuat pelabuhan St. Amelia dan lingkungan industrinya yang lebih gelap terasa sekaligus mengundang dan menakutkan.
Bisa menjelajahi lokasi-lokasi ini secara bebas dalam first-person, mengobrak-abrik lemari, laci, dan menyalakan layar komputer yang berkedip untuk menyaring email lama mungkin terdengar membosankan, tapi justru inilah jenis worldbuilding yang membuat lingkungan Townfall begitu memikat.
Sayangnya, hal yang sama tidak bisa dikatakan untuk roster musuh-musuh game yang terlihat generik dan kurang berkarakter. Dibandingkan dengan Pyramid Head yang ikonik dari Silent Hill 2 atau monster-monster mengerikan ala Junji Ito di Silent Hill f, makhluk-makhluk pembunuh di Townfall terlihat terlalu "jinak." Teror berkaki dua ini memang memberikan banyak momen adrenaline-fueled di awal, tetapi Townfall mulai terasa hambar begitu kamu bertemu makhluk yang sama berulang kali. Kurangnya variasi ini semakin terasa saat memecahkan puzzle yang mengharuskan backtracking antar lantai dan gedung, di mana aku sering berharap ada sesuatu yang baru untuk menerkamku.
Verdict: Petualangan Horor yang Wajib Dicoba!
Meskipun ada beberapa puzzle yang hit-and-miss dan desain musuh yang kurang "bumbu seram" dibandingkan pendahulunya, Townfall adalah perjalanan menyegarkan ke pesisir berkabut yang baru. Pengalaman first-person-nya mampu bersaing ketat dengan survival horror greats seperti Alien: Isolation dan Resident Evil 7, sekaligus membuktikan bahwa Silent Hill punya kepercayaan diri untuk mengubah cara mereka menceritakan kisah-kisah traumatisnya.
Dari kelembapan yang meresap di jalanan St. Amelia hingga perasaan isolasi yang nyata yang berhasil diciptakan, Screen Burn Interactive telah menciptakan sesuatu yang istimewa. Townfall itu menakutkan, indah, dan nightmarishly good fun. Ini adalah game Silent Hill yang wajib dimainkan oleh setiap penggemar survival horror.







