eSportivo Fortnite – Siap-siap, para gamer! Grand Theft Auto VI bukan sekadar game open-world biasa. Rockstar Games tampaknya benar-benar ingin mendorong batas interaksi pemain dengan dunia game, terutama dalam hal moralitas. Bayangkan, keputusanmu di Vice City bisa jadi sangat brutal sampai-sampai sistem di dalam game itu sendiri "menyerah" padamu! Ini bukan lagi soal sekadar reputasi baik atau buruk, ini soal menjadi legenda kejahatan yang tak terhentikan.
Dari bocoran "Extended Look" yang sempat menghebohkan di Netflix, terungkap jelas bahwa GTA 6 mengambil banyak inspirasi fitur dari mahakarya Rockstar lainnya, Red Dead Redemption 2. Salah satunya adalah sistem "Criminal Profile" yang mirip dengan Honor System di RDR2. Sistem ini akan terus memantau dan menilai jenis penjahat seperti apa dirimu. Apakah kamu seorang perencana ulung yang minim korban sipil, atau seorang anarkis yang tak peduli siapa yang terluka? Setiap tindakanmu akan membentuk profil kriminalmu, menggesermu antara sisi "baik" atau "buruk" dari spektrum kejahatan.

Namun, inilah bagian yang paling gila dan mungkin akan mengubah cara kita bermain GTA selamanya. Menurut laporan eksklusif dari esportivonews.com, sistem Criminal Profile ini bisa mencapai titik puncaknya. YouTuber TGG, yang berkesempatan menghadiri preview di Rockstar North, mengungkapkan bahwa co-studio head Rob Nelson menjelaskan ada kondisi kelima yang belum dinamai, khusus bagi para pemain paling "gila" di luar sana. Jika kamu terus-menerus melakukan tindakan diabolical, ikon Criminal Profile-mu akan mulai retak, lalu pecah berkeping-keping! Pada titik ini, sistem tidak akan lagi melacak tindakanmu untuk sisa permainan. Bayangkan, tidak ada lagi jalan kembali ke "sisi terang"! Kamu resmi menjadi penjahat sejati tanpa harapan penebusan. Ini bukan sekadar konsekuensi, ini adalah deklarasi perang dari game terhadap moralitasmu!
TGG merinci empat label yang bisa kamu dapatkan: Professional, Aggressive, Violent, dan Psycho. Tapi kondisi kelima yang "pecah" ini, menurutnya, akan sangat sulit dicapai. Ini adalah opsi bagi para pemain yang benar-benar ingin membuang jauh-jauh segala bentuk interaksi dengan sistem moral. Lebih dari itu, fitur ini juga dirancang untuk mencegah pemain yang sudah menghabiskan seluruh permainan dengan melakukan kejahatan keji, tiba-tiba bisa "bertobat" di akhir game, seperti yang kadang terjadi di RDR2. Rockstar ingin memastikan bahwa pilihanmu benar-benar memiliki bobot dan konsekuensi permanen.
Meski Rockstar masih bungkam soal detail bagaimana status ini akan memengaruhi gameplay secara spesifik, satu hal sudah dikonfirmasi: tindakanmu akan mengubah alur cerita dan bagaimana karakter atau NPC bereaksi terhadapmu. Jadi, jika kamu berhasil membuat sistem itu "pecah", jangan kaget jika Jason dan Lucia diperlakukan sangat berbeda di seluruh Vice City. Apakah NPC akan lari ketakutan? Atau malah para penjahat lain akan menganggapmu sebagai idola? Ini adalah salah satu dari banyak perubahan besar di GTA 6, termasuk pembaruan skema kontrol dan sistem hubungan yang lebih dalam. Bersiaplah, karena Vice City akan menjadi saksi bisu dari pilihan ekstremmu!







