Esportivonews.com – Dunia video game mungkin akan segera menghadapi era baru yang jauh lebih menantang sekaligus menegangkan. Sony baru saja mendaftarkan sebuah paten teknologi revolusioner yang berpotensi mengubah cara bos atau musuh dalam permainan berperilaku. Jika selama ini pemain bisa mempelajari pola serangan musuh untuk menang, teknologi berbasis kecerdasan buatan (AI) milik Sony ini memungkinkan musuh untuk mempelajari dan beradaptasi dengan taktik pemain secara langsung atau real-time.
Bayangkan Anda sedang bertarung melawan monster raksasa dalam Monster Hunter atau menghadapi bos yang sangat sulit seperti Malenia dalam Elden Ring. Biasanya, musuh memiliki pola serangan yang tetap. Namun, dengan sistem baru ini, musuh tidak lagi sekadar mengikuti skrip yang kaku. Mereka akan mengamati setiap gerakan, senjata, hingga strategi yang Anda gunakan, lalu mengubah taktik mereka untuk mengalahkan Anda.

Berdasarkan dokumen paten berjudul "AI-adapted non-player character for video game system" yang dipublikasikan, Sony mengusulkan sistem canggih yang mampu melacak berbagai variabel selama pertempuran. Sistem ini akan mencatat jenis kemampuan atau jurus spesial yang paling sering Anda gunakan, frekuensi serangan, hingga waktu eksekusi serangan tersebut. Tidak hanya itu, AI ini juga akan memantau jenis senjata yang Anda pegang, penggunaan barang konsumsi, hingga pola pergerakan karakter Anda di medan tempur.
Lebih jauh lagi, teknologi ini akan menganalisis seberapa efektif Anda dalam bertahan. AI akan mencatat tingkat keberhasilan Anda saat melakukan dodge (menghindar), block (menahan serangan), atau parry. Bahkan, data mengenai jumlah kerusakan (damage) yang Anda berikan maupun yang Anda terima, serta berapa kali Anda gagal sebelum akhirnya menang, akan menjadi bahan pelajaran bagi sang musuh.
Dampaknya sangat masif. Informasi yang dikumpulkan tersebut akan memengaruhi pola gerakan musuh, pilihan dialog, hingga strategi tempur mereka. Jika Anda terlalu sering menggunakan satu jenis serangan, musuh mungkin akan mulai mengantisipasi dan melakukan serangan balik yang spesifik untuk mematahkan taktik tersebut.
Menariknya, teknologi ini tidak hanya terbatas pada pertarungan fisik. Paten Sony juga menyebutkan bahwa AI dapat memengaruhi perilaku sosial karakter non-pemain (NPC) lainnya. Karakter dalam game bisa memilih untuk melarikan diri, melawan, atau bahkan bernegosiasi dengan Anda, tergantung pada tingkat agresivitas atau reputasi yang Anda bangun di dunia game tersebut.
Selain itu, sistem ini memungkinkan munculnya tantangan tak terduga, seperti kehadiran karakter rival yang tiba-tiba muncul atau datangnya bala bantuan untuk menggantikan musuh yang telah Anda kalahkan. Teknologi ini bahkan bisa digunakan untuk elemen lingkungan, seperti karakter yang memperbaiki struktur bangunan yang hancur akibat pertempuran atau bereaksi terhadap perubahan cuaca.
Meskipun belum ada informasi mengenai judul game spesifik yang akan menggunakan teknologi ini, jika paten ini diimplementasikan secara luas, para penggemar genre Soulslike harus bersiap untuk meningkatkan kemampuan mereka ke level yang jauh lebih tinggi. Musuh di masa depan bukan lagi sekadar program komputer, melainkan lawan cerdas yang benar-benar "belajar" dari setiap kesalahan Anda.







