eSportivo Fortnite – Siap-siap, para gamer! Sebuah anomali besar baru saja lolos dari The Oldest House, dan bukan cuma Hiss yang bikin kacau balau di Manhattan. Remedy Entertainment juga ikut-ikutan "pecah batas" dari game originalnya, menghadirkan sekuel Control Resonant yang lebih besar, lebih berani, dan jujur saja, lebih gila dari yang bisa kita bayangkan. Menurut ulasan dari esportivonews.com, game ini benar-benar bersinar saat berani merangkul kebebasan barunya itu.
Meskipun area permainannya diperluas secara masif, esensi Remedy sama sekali tidak hilang. Control Resonant adalah game Remedy sejati: temanya aneh bin ajaib, penuh narasi meta yang bikin mikir, dan dengan mudahnya menarikmu masuk ke dunia semi-terbuka yang dibangun dengan sangat kuat. Ini juga kali pertama sang developer mencoba genre action-RPG dengan fokus melee, dan meskipun terkadang terlihat kurang pengalaman, momen-momen puncaknya yang mendebarkan membuat kekurangan kecil itu terasa tidak berarti.

Misteri Kebangkitan Dylan dan Kekacauan Manhattan
Tujuh tahun setelah kejadian di game pertama, Dylan Faden terbangun dari koma panjang. Selama tidurnya, Hiss telah kabur dari The Oldest House, Jesse Faden menghilang entah ke mana, dan Federal Bureau of Control (FBC) semakin tidak percaya padanya karena insiden pembunuhan yang ia lakukan. Dylan yang jelas-jelas tidak bahagia ini akhirnya setuju membantu FBC menyelamatkan Manhattan, berharap pencarian ini akan membawanya kepada Jesse. Sayangnya, kota itu sudah berubah menjadi hutan beton anti-fisika, mirip adegan di film Inception. Tapi untungnya, ini justru bikin eksplorasi dunia surreal Control Resonant jadi sangat seru!
Manhattan: Arena Puzzle Raksasa yang Membingungkan
Manhattan di Control Resonant bisa dibilang seperti puzzle jigsaw raksasa. Skalanya langsung terasa, tapi bagaimana setiap bagiannya menyatu baru akan terungkap seiring kota itu terbuka perlahan. Ini mengingatkan kita pada lompatan FromSoftware dari Dark Souls ke Elden Ring, di mana mereka berhasil mengisi ruang yang lebih besar dengan konten yang menarik. Dan Remedy? Mereka berhasil melakukannya dengan gemilang! Kisah utama Control Resonant terhubung erat dengan eksplorasi Dylan di Manhattan. Hampir semua yang Dylan lakukan di kota ini berkontribusi untuk membuatnya lebih kuat.
Dari event dunia berukuran "gigitan", investigasi Altered Items, hingga misi sampingan yang lebih substansial, semuanya mendorongmu menjelajahi vertikalitas Manhattan yang menakjubkan. Aktivitasnya padat tapi jarang terasa membebani, dan yang terpenting, tidak pernah terasa wajib. Kamu bisa memilih apa pun yang menarik perhatianmu – seperti naik taksi jahat yang membawaku ke realitas alternatif untuk memecahkan teka-teki – dan kamu akan dihadiahi kosmetik atau material upgrade. Setiap sudut Manhattan menyimpan rahasia, dan setiap penemuan bisa mengubah cara kamu bermain. Beranikah kamu mencari tahu?
Kekuatan Baru yang Mengubah Realitas
Akhirnya, kamu akan menemukan permata terbaik yang ditawarkan Control Resonant: Faults dan Resonants. Ini akan memberi Dylan akses ke kemampuan traversal dan tempur baru. Tapi menjadi lebih kuat itu cuma bonus, karena gameplay unik yang mereka tawarkan jauh lebih menarik. Bayangkan saja, ada satu momen di mana aku melompat ke tempat parkir bawah tanah mengejar Jesse, lalu tiba-tiba mendapatkan kemampuan untuk memperlakukan dinding sebagai lantai dan menggunakannya untuk memanjat keluar setelah seluruh struktur berubah menjadi lukisan Escher! Kemampuan itu saja sudah mengungkap sifat gila dari ruang empat dimensi di Resonant dan betapa rumitnya desainnya. Siap-siap, karena kota ini punya trik yang bisa bikin kamu geleng-geleng kepala!
Namun, menemukan set piece epik ini bisa jadi mimpi buruk. Control Resonant tidak menuntunmu. Ia memberimu petunjuk ke mana harus pergi untuk melanjutkan plot, tapi peta, meskipun bagus dalam menunjukkan apa yang ada di dekatmu, tidak cukup informatif tentang bagaimana cara mencapainya. Kontradiksi desain yang sama ini juga yang membuat pertarungan di Resonant tidak sesempurna yang seharusnya.
Pertarungan yang Memukau Tapi Terkadang Membosankan
Saat semuanya selaras, pertarungan di Resonant benar-benar memukau. Remedy memberikan banyak pilihan bagi pemain untuk membangun Dylan sesuai gaya mereka sendiri, dengan berbagai senjata, skill tree bercabang, dan kemampuan yang bisa bersinergi menciptakan kombo yang fluid. Musuh-musuh juga cukup bervariasi sehingga kamu harus menyesuaikan loadout-mu dengan situasi. Strategi bertarungmu akan diuji habis-habisan. Bisakah kamu beradaptasi sebelum Hiss menelanjangi semua kelemahanmu?
Namun, ada masalahnya. Kamu bisa mereset build-mu di Resonant, tapi tidak gratis, dan setelah kehabisan item yang dibutuhkan, sisanya tidak murah. Pernah suatu ketika, game ini melemparkan jenis musuh baru yang kebal terhadap kerusakan tumpul. Kembali ke area hub – semacam pikiran batin Dylan yang bisa diakses di luar pertarungan – untuk menukar palu godam dengan senjata tajam membuat penanganan musuh ini jauh lebih mudah. Tapi loadout yang sama itu terasa kurang efektif melawan Hiss biasa, memaksa penggunaan token respec berharga lainnya. Ada begitu banyak pilihan dalam mendekati pertarungan di Resonant, tapi pada saat yang sama, terasa dibatasi secara artifisial. Jika Remedy memungkinkan Dylan menukar senjata secara on-the-fly, gesekan ini pasti akan hilang. Frustrasi itu, ditambah musuh-musuh "spons" yang terlalu lama bertahan bahkan ketika level kekuatan Dylan setara, akhirnya menyebabkan repetisi mulai terasa.
Control Resonant menawarkan banyak hal di luar pertarungan sehingga mudah untuk menjelajah kapan pun kebosanan mulai melanda. Namun, tidak ada jalan keluar dari Dylan sendiri. Ia adalah kendaraan yang lemah untuk menyampaikan tema-tema game yang sebenarnya menarik. Meskipun kamu bisa membuatnya lebih emosional melalui pilihan dialog dengan NPC tertentu, Dylan Faden ini adalah lubang hitam karisma. Setiap manusia yang masih hidup membencinya, sementara Zoe, handler-nya, adalah salah satu dari sedikit orang yang bersedia menunjukkan belas kasihan. Dylan mencoba menjalin ikatan dengan teman ini, tetapi dialognya sering kali terasa seperti memaksakan dinamika persahabatan yang belum pantas. Misteri hilangnya Jesse Faden dan motif sebenarnya di balik kebangkitan Dylan… apakah ada konspirasi yang lebih besar?
Kesimpulan: Ambisi yang Mengalahkan Frustrasi
Control Resonant adalah Remedy pada puncaknya yang paling ambisius, mengubah Manhattan menjadi taman bermain yang membengkokkan realitas, sama menariknya untuk dijelajahi sekaligus membuat frustrasi untuk dinavigasi. Pertarungan tidak selalu memberikan rasa kebebasan yang sama, dengan loadout yang membatasi dan musuh-musuh yang "spons" menghalangi pengalaman action-RPG yang sebenarnya memuaskan. Dylan juga kesulitan mengisi sepatu kakaknya, tetapi kedua masalah ini tidak cukup untuk meredam kreativitas yang mengelilinginya.
Resonant lebih besar, lebih berani, dan tak salah lagi, ini adalah Remedy. Mungkin terkadang menghambat dirinya sendiri, tetapi ketika semuanya selaras, ambisinya jauh lebih menarik daripada batasan frustrasinya.







